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在Delphi中,專門定義了一群群組物件和部件用以繪制圖形,完成一些簡單的圖像功能。利用這些物件、部件的方法,可以方便地繪制各種常用圖形;通過設定它們的屬性,能得到不同風格的圖形。另外,通過對滑鼠事件的定義,可以方便的設計圖形繪制程式。 本章將介紹以下內容: 1. TCanvas,TPen,TBrush,TColor物件的方法及屬性; 2. 繪圖功能的實現; 3. TImage,TPicture,TBitBtn,TBitmap部件的方法及屬性; 4. 圖像觀測及處理。 Graphex.dpr是一個簡單的圖形圖像應用程式,是對以上這些物件和群群元件的具體應用。本章將結合此程式進行講述。 5.1 圖形物件概述 5.1.1 TCanvas Object(畫布物件) TCanvas物件是一個用於繪圖的表面,在這個區欄位上,程式可實現各種繪圖功能,很多部件(如TIMage,TMemo)的Canvas屬性就是TCanvas物件。在部件上繪制圖形就是在部件的畫布上繪制。TCanvas的Brush,Pen,Font屬性分別是TBrush,TPen,TFont物件,它們用於定義繪制圖形的風格。關於TBrush,TPen物件,下節中將詳細介紹。 畫布的筆的位置定義在 PenPos屬性中,可用MoveTo方法來移動筆。如果要在畫布上輸出文本,可用Textout方法。TCanvas有物件很多方法,可完成常用的繪圖功能,現將方法及功能簡介如表5.1: 表5.1 TCanvas物件的方法 ─────────────────────────────────────── 方法標簽 形式及敘述 ——————————————————————————————————————— Arc Arc(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4 : Integer); Arc方法在橢圓上畫一段弧,橢圓由(x1,y1),(x2,y2) 兩點所確定的橢圓所決 定。弧的起點是橢圓圓周和橢圓中心與(x3,y3)連線的交點。弧矩形終點是橢 圓圓周和橢圓中心與(x4,y4)連線的交點,以逆時針方向畫弧。 Chord Chord(x1,y1,x2,yx,x3,y3,x4,y4 : Integer); Chord方法連接橢圓上的兩點,橢圓由(x1,y1),(x2,y3) 兩點所確定的矩形決 定,(x3,y3)是始點,(x4,y4)是終點。 Brushcopy Brushcopy(const Dest : TRect;Bitmap : TBitmap;const Source TRect; Color : TColor); Brushcopy方法把點陣圖的一部分復制到畫布的某個矩形區欄位,並用畫筆的目前顏色覆寫點陣圖的顏色。參數Dest定義畫布的一個矩形區欄位,該矩形用以填充點陣圖,Bitmap定義點陣圖;Source定義點陣圖中的矩形區欄位,該區欄位上的點陣圖 將被復制;Color定義畫筆中,用以覆寫點陣圖的顏色。 CopyRect CopyRect(Dest : TRect;Canvas : TCanvas; Source TRect); 此方法從另一個畫布物件上復制部分圖像到該畫布。Canvas表示源畫布,Source是源畫布上要復制的圖像區欄位。Dest表示目標畫布上將接受復制 圖像的矩形區欄位。 Draw Draw(x,y : Integer;Graphic : TGraphic); 此方法在畫布給定的像素點坐標(x,y)處畫Graphic所給的圖像,該圖像可以是點陣圖,圖示或元點陣圖。 Ellips Ellips(x1,y1,x2,y2 : Integer); Ellips方法在畫布指定的矩形邊界上畫一個橢圓,(x1,y1)是矩形左上角的像素坐標,x2,y2是矩形右下角的像素坐標。如果矩形形成一個區欄位,將出現一個橢圓。 LineTo LineTo(x,y : Integer); LineTo從目前位置畫一條線至(x,y)所指定的位置,並把筆的位置移至(x ,y)。 MoveTo MoveTo(x,y : Integer); MoveTo 將筆的目前位置設定到點(x,y)處,筆的目前位置在PenPos屬性中, 改變筆的目前位置使用MoveTo方法,不要設法改變PenPos的值。 Die Die(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4 : Longint); Die方法繪制橢圓的一部分,橢圓由點(x1,y1),(x2,y2)所指定的矩形所決定,制的那部分由橢圓中心到(x3,y3),(x4,y4)兩點的兩條輻射線所決定。 Polygon Polygon(Points : array of TPrint); Polygon方法在畫布上繪制一系列的點,各點依次連成線,最後將首尾兩點相接形成一個區欄位,並用目前筆刷填充此區欄位。 Polyline Polyline(Ports : array of TPort); Polyline方法在畫布上用目前畫筆繪制一系列的點,各點依次連成線。 StretchDraw StretchDraw(Const Rect : TRcct : Graphic : TGraphic); 此方法在Rect參數指定的矩形內畫一圖像。圖像延伸改變大小以適應矩形。 Rectangle Rectangle(X1,y1,x2,y2 : Integer); Rectangle方法在畫布上用目前畫刷繪制矩形,(x1,y1)是矩形的左上角,(x2,y2)是矩形的右下角。 RomlRect RomlRect((x1,y1,x2,y2,x3,y3, : Integer); DrawFocuseRect DrawFocusRect(Const Rect : TRect) 此方法繪制一矩形以指示此矩形獲得焦點。此方法是異或(XOR)函數,第二次呼叫時原有矩形將消失。DrawFocuseRect繪制的矩形不能卷動。要實現卷動功能則先呼叫此方法使矩形消失,待卷動過後重新繪制。 ─────────────────────────────────────── 5.1.2 Tpen Object(畫筆物件) 應用程式常用TPen物件在畫布上繪制各種線段,筆的顏色在Color屬性中定義。線段寬度在Width屬性中定義。 Style屬性定義了線段的各種型式,如表5.2: 表5.2 Styled的取值及含義 ────────────────────── Style 含義 —————————————————————— PSolod 畫固定線段 PSDash 畫由底線群群組成的線段 PSDot 畫由點群群組成的線段 PsDashDot 畫點劃線 PsClear 畫雙點劃線 PsClear 畫看不見的線段 PsInsideFrame 畫邊界的矩形線框 ─────────────────────── Mode屬性定義線段的顏色。可結合目前的顏色、螢幕顏色或它們反轉值,對線段的顏色重新定義,但不改變Color屬性。詳見表5.3。 表5.3 Mode的取值及含義 ─────────────────────────── Mode 像素顏色 —————————————————————————— PmBlack 黑色 PmWhite 白色 PmNop 不變 PmCopy 使用Color屬性中的顏色 PmNotCopy 筆顏色的反轉值 PmMergePenNot 筆的顏色與螢幕顏色反轉值的結合 PmNaskNotPen 螢幕顏色與筆顏色 PmMergeNotPen 螢幕顏色與筆顏色反轉值的結合 ─────────────────────────── 5.1.3 TBrush OBject(畫刷物件) 畫刷物件用以填充圖形,如用畫刷顏色或圖案對矩形或橢圓進行填充。 TBrush擁有一個畫刷句柄(HBrush)。畫刷的顏色定義在 Color屬性中。畫刷還有一個Bitmap屬性,該屬性只能在執行時得到,畫刷可使用點陣圖填充圖形以產生特殊效果。點陣圖大小為8個像素點,高8個像素點寬。Style屬性定義了畫刷填充圖形的風格。 5.1.4 TColor型式
TColor型式用於定義一個物件的顏色。很多部件的顏色屬性就是TColor 型式, 在Graphics單元中TColor定義如下:
TColor = -(COLOR_ENDCOLORS + 1)..$02FFFFF;
這是一個32位二進制數據。Graphic單元中還定義了一些常用的顏色常數,這些常數或直接映射成系統調色板中最相近的顏色,或映射成Wondows 控制面板中顏色部分的系統視頻顏色。 直接映射成系統調色板中的顏色有: ClAqua,CLBlack,ClBlue,ClbkGrray,ClFuchsoa......ClYellow 映射程式用 4位元群組的二進制碼來定義顏色,低3 位位元群組代表RGB 相應的顏色,如$00FF0000表示純藍,$0000FF00表示純綠,$000000FF表示純紅,$00000000表示黑色,$00FFFFFF表示白色。如果最高位位元群組是$00,則表示用系統調色板中最相近的顏色;最高位位元群組是$01,則表示用目前調色板中最相近的顏色匹配;最高位位元群組是$02,則用目前設備描述表中邏輯調色板的次相近顏色匹配。用 Windows API的SelectPalette函數可建立邏輯調色板,要實現邏輯調色板到硬體調色板的映射,需用函數RealizePalett5.2 圖形程式的開發 Graphex.dpr是一個簡單的圖形圖像應用程式,執行狀態如圖5.2。該程式可用滑鼠繪制多種圖形,可設定畫筆顏色、畫刷填充方式;另外還可以瀏覽點陣圖、元文件、圖示,改變它們的大小,並列印。本節結合例程講述以下問題: ● 在工具條中加入加速按鈕 ● 響應滑鼠事件 ● 設定畫筆和畫刷 ● 實現繪圖的“橡皮擦”功能 ● 加入狀態條 5.2.1 在工具條中加入加速按鈕 加速按鈕是應用程式常用的部件,它是替代選擇表的快捷形式,通常把多個加速按鈕集中在一個工具條中以方便使用。Graphex中有三個工具條,它們是TPancel部件,面板上有幾群群組加速按鈕,用以設定繪圖方式、畫筆、畫刷。 每個加速按鈕的glyph屬性是圖像物件,點陣圖物件用來指示該按鈕是否被使用。glyph 通常需要四幅圖像,分別表示按下、不按、選擇、失效四種狀態。程式員可根據個人喜好來選擇圖像。 加速按鈕使用圖像來告訴用戶其狀態和目的,因為按鈕上無標題, 因此應給用戶正確的提示: ● 把Down屬性設定成真值使加速按鈕呈按下狀態 ● 把Enable屬性設定成假值使加速按鈕呈失效狀態。 例程中缺省的繪圖工具是畫線,因此應用程式開始時畫線按鈕呈按下狀態。 在應用程式中,常把一些功能相似的按鈕放在一起,用戶在同一時刻只能選擇其中的一個按鈕。當其它按鈕按下時,原來被按下的按鈕自動彈起,這些選擇排它的按鈕稱為一群群組加速按鈕。 要使多個加速按鈕成為一群群組,將這些按鈕的GraphIndex屬性設成相同的值。最簡單的辦法是在設計狀態時,用滑鼠選中各個加速按鈕,然後設定GraphIndex值。 有時用戶按一個已經按下的按鈕,希望該按鈕能夠彈起,這樣沒有任何按鈕被按下,使用AllowAllup 屬性可實現上述功能。對於一群群組加速按鈕來講,設定該群群組中任一按鈕的AllowAllup可使這群群組的每一個按鈕具有這種功能。 Graphex程式中設計了三群群組加速按鈕和兩個單獨的加速按鈕。 第一群群組加速按鈕用來選擇繪圖工具,它與兩個單獨的按鈕處在同一面板中,這個面板是缺省可見的。另外兩個按鈕分別代表畫筆、畫刷。第二群群組與第三群群組加速按鈕處在兩個缺省不可見的面板中,它們分別代表不同風格的畫筆和畫刷,只有按下第一個面板中的畫筆(或畫刷)按鈕,第二(或第三) 個面板才會顯示,這樣用戶就可以選擇畫筆、畫刷了。 5.2.2 響應滑鼠事件 滑鼠常被用作繪圖的工具,應用程式利用滑鼠位置的變化來繪制各種不同的圖形。滑鼠有三個動作:滑鼠按鈕按下、滑鼠移動、滑鼠按鈕彈起。在Delphi中, 對應三個動作有三個不同的事件:OnMouseDown,OnMouseMove,OnMouseUp。 當Dlephi應用程式探測到一個滑鼠動作時,它傳遞五個參數,並呼叫相應的事件響應。 程式員可利用這些參數來定義事件程式。五個參數如下表5.4: 表5.4 滑鼠事件的五個參數 ─────────────────────────── 參數 含義 —————————————————————————— Sender 探測滑鼠動作的物件 Button 涉及的滑鼠按鈕:左鍵,中鍵,右鍵 Shift 滑鼠動作時,Alt,Ctrl,Shift按鈕的狀態 X,Y 事件發生時滑鼠的坐標 ─────────────────────────── 當滑鼠按下時發生OnMouseDown事件。舉一個簡單例子來敘述程式如何對該事件進 行響應。假如我們想在滑鼠按下的地方出現"Here"。 響應滑鼠的OnMouseDown事件 可在該事件中呼叫TextOut方法: procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject,Button: TMouseButton; Shift : TShifState; X,Y : Integer); begin Canvas.TextOut(X, Y, 'Here!'); end; 用戶放松滑鼠鍵時發生OnMouseUp事件。該事件發生時,滑鼠到達的物件並不一定是滑鼠鍵按下時滑鼠所在的物件。例如,用戶可在窗體之外畫一條線段,(滑鼠在窗體外,線段在窗體內)。下面的代碼可用滑鼠繪制直線: procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject) begin Moveto(x,y); end;
procedure TForm1.FormMouse Up(Sender:Tobject) begin Lineto(X, Y); end; |
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