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19.3.2 建立圖形部件 圖形控制是一類簡單的部件。因為純圖形部件從不需要得到鍵盤焦點,所以它沒有也不要視窗句柄。包含圖形控制的應用程式用戶仍然可以用滑鼠操作控制,但沒有鍵盤介面。在本例中提供的圖形部件是 TShape。Shape部件位於Component Palette的Additional頁。本例中的Shape部件有所不同,因此稱其為TSampleShape。建立圖形部件需要下列三個步驟: ● 建立和註冊部件● 公佈(publishing)繼承的屬性 ● 增加圖形功能
19.3.2.1 建立和註冊部件每個部件的建立都從相同的方式開始,在本例中如下: ● 建立名為Shapes的部件單元 ● 從TGraphicControl 繼承,將新部件稱為TSampleShape ● 在Component Palette的Samples頁上註冊TSampleShape unit Shapes intertace use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics ,Controls,Forms;type TSampleShape=class(TGraphicControl) end; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Samples' ,[TSampleShape]);end; end.
19.3.2.2 公佈繼承的屬性
一旦決定了部件型式,就能決定在父類的protected部分聲明哪些屬性和事件能為用戶可見。TGraphicControl已經公佈了所有作為圖形控制的屬性,因此,只需公佈響應滑鼠和拖放事件的屬性。
type TSampleShape=class(TGraphicControl) published property DragCursor; property DragMode; property OnDragDrop; property OnDragOver; property ONEndDrag; property OnMouseDown; property OnMouseMove; property OnMouseup; end;
這樣,該Shape控制具有通過滑鼠和拖放與用戶互動的能力。
19.3.2.3 .增加圖形能力
一旦你聲明了圖形部件並公佈了繼承的屬性,就可以給部件增加圖形功能。這時需要知道兩點: ● 決定畫什麼 ● 怎樣畫部件圖形
在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用戶在設計時改變形狀的屬性。
1. 決定畫什麼 圖形部件通常都具有改變外觀的能力,圖形控制的外觀取決於其某些屬性的結合,例如Gauge控制具有決定其形狀、方向和是否圖形化地顯示其過程的能力。同樣,Shape控制也應有決定顯示各種形狀的能力. 給予Shape控制這種能力,增加名為Shape的屬性。這需要下列三步: ● 聲明屬性型式 ● 聲明屬性 ● 編寫實現方法
ぇ 聲明屬性型式 當聲明一個用戶自定義型式的屬性時,必須首先聲明屬性型式。最普通地用於屬性的自定義型式是枚舉型式。 對Shape控制來說,需要聲明一個該控制能畫形狀的枚舉,下面是枚舉型式的聲明:
type TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect, sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle); TSampleShape = class(TGraphicControl) end;
這樣,就可以用該型式來聲明屬性。 え 聲明屬性 當聲明一個屬性時,通常需要聲明私有欄位來存檔屬性值,然後描述讀寫屬性值的方法。 對於Shape控制,將聲明一個欄位存檔目前形狀,然後聲明一個屬性通過方法呼叫來讀寫欄位值。
type TSampleShape=class(TGrahpicControl) private FShape: TSampleShapeType; procedure SetShape(value: TSampleShapeType); published property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape; end;
現在,只剩下SetShape的實現部分了。 ぉ 編寫實現方法 下面是SetShape的實現:
procedure TSampleShape.SetShape(value: TSampleShapeType); begin if FShape<>value then begin FShape := value; Invalidate(True); { 強制新形狀的重畫 } end; end;
2. 覆蓋constructor和destructor 為了改變缺省屬性值和初始化部件擁有的物件,需要覆蓋繼承的constructor和destructor方法。 圖形控制的缺省大小是相同的,因此需要改變Width和Height屬性。 本例中Shape控制的大小的初始設定為邊長65個像素點。 ぇ 在部件聲明中增加覆蓋constructor
type TSampleShape=class(TGraphicControl) public constructor Create(Aowner: TComponent); override; end;
え 用新的缺省值重新聲明屬性Height和width
type TSampleShape=class(TGrahicControl) published property Height default 65; property Width default 65; end;
ぉ 在庫單元的實現部分編寫新的constructor
constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); width := 65; Height := 65; end;
3. 公佈Pen和Brush 在缺省情況下,一個Canvas具有一個細的、黑筆和實心的白刷,為了使用戶在使用Shape控制時能改變Canvas的這些性質,必須能在設計時提供這些物件;然後在畫時使用這些物件,這樣附屬的Pen或Brush被稱為Owned物件。 管理Owned物件需要下列三步: ● 聲明物件欄位 ● 聲明存取屬性 ● 初始化Owned物件
ぇ 聲明Owned物件欄位 擁有的每一個物件必須有物件欄位的聲明,該欄位在部件存在時總指向Owned物件。通常,部件在constructor中建立它,在destructor中復原它。 Owned物件的欄位總是定義為私有的,如果要使用戶或其它部件存取該欄位,通常要提供存取屬性。 下面的代碼聲明了Pen和Brush的物件欄位:
type TSampleShape=class(TGraphicControl) private FPen: TPen; FBrush: TBrush; end;
え 聲明存取屬性 可以通過聲明與Owned物件相同型式的屬性來提供對Owned物件的存取能力。這給使用部件的開發者提供在設計時或執行時存取物件的途徑。 下面給Shape控制提供了存取Pen和Brush的方法
type TSampleShape=class(TGraphicControl) private procedure SetBrush(Value: TBrush); procedure SetPen(Value: TPen); published property Brush: TBrush read FBrush write SetBrush; property Pen: TPen read FPen write SetPen; end;
然後在庫單元的implementation部分寫SetBrush和SetPen方法:
procedure TSampleShape.SetBrush(Value: TBrush); begin FBrush.Assign(Value); end;
procedure TSampleShape.SetPen(Value: TPen); begin FPen.Assign(Value); end;
ぉ 初始化Owned物件 部件中增加了的新物件,必須在部件constructor中建立,這樣用戶才能在執行時與物件互動。相應地,部件的destructor必須在復原自身之前復原Owned物件。 因為Shape控制中加入了Pen和Brush物件,因此,要在constructor中初始化它們,在destructor中復原它們。 ヾ 在Shape控制的constructor中建立Pen和Brush
constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); Width := 65; Height := 65; FPen := TPen.Create; FBrush := TBrush.Create; end;
ゝ 在部件物件的聲明中覆蓋destructor
type TSampleShape=class(TGraphicControl) public construstor.Create(Aowner: TComponent); override; destructor.destroy; override; end;
ゞ 在庫單元中的實現部分編寫新的destructor
destructor TSampleShape.destroy; begin FPen.Free; FBrush.Free; inherited destroy; end;
々 設定Owned物件的屬性 處理Pen和Brush物件的最後一步是處理Pen和Brush發生改變時對Shape控制的重畫問題。Pen和Brush物件都有OnChange事件,因此能夠在Shape控制中聲明OnChange事件指向的事件處理過程。 下面給Shape控制增加了該方法並更新了部件的constructor以使Pen和Brush事件指向新方法:
type TSampleShape = class(TGraphicControl) published procdeure StyleChanged(Sender: TObject); end;
implemintation
constructor TSampleShape.Create(AOwner:TComponent); begin inherited Create(AOwner); Width := 65; Height := 65; Fpen := TPen.Create; FPen.OnChange := StyleChanged; Fbrush := TBrush.Create; FBrush.OnChange := StyleChanged; end;
procedure TSampleShape.StyleChanged(Sender: TObject); begin Invalidate(true); end;
當變化發生時,部件重畫以響應Pen或Brush的改變。
4. 怎樣畫部件圖形 圖形控制基本要素是在螢幕上畫圖形的方法。抽象類TGraphicControl定義了名為Paint的虛方法,可以覆蓋該方法來畫所要的圖形。 Shape控制的paint方法需要做: ● 使用用戶選擇的Pen和Brush ● 使用所選的形狀 ● 調整座標。這樣,方形和圓可以使用相同的Width和Height
覆蓋paint方法需要兩步: ● 在部件聲明中增加Paint方法的聲明 ● 在implementation部分寫Paint方法的實現
下面是Paint方法的聲明:
type TSampleShape = class(TGraphicControl) protected procedure Paint; override; end;
然後,編寫Paint的實現:
procedure TSampleShape.Paint; begin with Canvas do begin Pen := FPen; Brush := FBrush; case FShape of sstRectangle, sstSquare : Rectangle(0, 0, Width, Height); sstRoundRect, sstRoundSquare: RoundRect(0, 0, Width, Height, Width div 4, Height div 4); sstCircle, sstEllipse : Ellipse(0, 0, Width, Height); end; end; end; 無論任何控制需要更新圖形時,Paint就被呼叫。當控制第一次出現,或者當控制前面的視窗消失時,Windows會通知控制畫自己。也可以通過呼叫Invalidate方法強制重畫,就象StyleChanged方法所做的那樣。 |
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